复仇的夜雾 Ver.1.0.3
- 游戏类型:动作
- 语言文字:生肉
- 标签特点:女主角、束缚、触手、忍者
- 文件大小:371 MB
语言文字:多语言
标签特点:女主角、束缚、触手、忍者
文件大小:115 MB
故事简介:游戏由[beebee工房]作者在DL上众筹的游戏。不要看版本低,游戏已经制作了一年多!事件已经非常丰富了。30+的CG动态像素事件,各种内容!不仅仅有像素内容!还拥有2D绘画事件!
Ver.1.0.3 更新内容:
・不具合修正的更新。
Ver.1.0.2 更新内容:
◆更新内容
加入了鉴赏模式
※可在标题界面SelectMode Gallery中浏览游戏内的H场景。
※解锁条件与BossMode通用。使用赞助页面分发的存档也可以直接浏览。
◆关于路线文本
目前紧急使用了机器翻译。在英文版本中,已确认部分信息存在排版错乱的问题……由于原因不明,目前正在调查中。虽然设定上是播放完整个场景后会返回所选场景的开头,但如果是通过共同路线的场景,则会返回主干路线。这将在下次更新中修复。
◆加入了游戏内H场景的跳过功能
在场景中按下空格键可以按场景阶段进行跳过。请注意,如果在外逃时的挣扎中按到了空格,可能会意外导致场景推进。一不留神就会变成被瞬间攻陷的“送福利”夜雾了……
◆删除了菜单界面的音频设置
这是为了进行优化,尽可能减少对象数量的措施。如果需要调整音量,请按F1键进行设置。
◆关于Bug修复
虽然已经修复了能马上解决的Bug,但因为优先推进了鉴赏模式的实装,所以对原因不明的Bug的调查还有所欠缺。给各位带来不便,我们深表歉意!
◆下次更新
下次更新打算加入断层图或者是部分败北演出。区域存档功能和故障修复也会同步推进。关于部分行为导致负载变高的问题正在调查中。由于在我的电脑配置下无法重现该问题,只能凭想象进行调整,我感觉是在各种判定重合时发生的……
◆闲聊
虽然最近一段时间仍会继续更新本作,但其实也很想推进下一部作品的话题。虽然具体工作还在后面,但为了收集情报,想先考虑一下候选的使用引擎。候选是Unity还是Godot呢……基本上,想做的还是本作的纯粹进化版。比如多人游玩或是互动式的拘束系统等等。这个月中旬开始接连有出差行程,正奔波于大江南北……在移动过程中或者酒店里,能不能也能做动画工作呢?抱着这种想法查了各种资料,发现Wacom的Android设备似乎出乎意料地好用,打算立刻下单了。如果觉得好用的话我会发报告的。如果今后没再提起这件事……还请大家心领神会。那么这次就到这里了。非常感谢大家看到最后!如果方便的话,点个“赞”将会是对我的极大鼓励。
Ver.1.0.1 更新内容:
◆Bug修复(v1.0.1更新内容) ・画面渲染相关 ・针对最终Boss变为纯黑的显示问题进行修复 ・※推测为显卡渲染问题,已对分辨率进行调整 ・针对关卡结束时游戏崩溃的问题进行修复 ・※推测为加载过载问题,已进行优化。此项优化将持续进行。
◆系统相关 ・针对Windows安全中心拦截导致的问题,已变更存档路径。 ・→C盘→用户→账户名→AppData→Local→revenge_of_yagiri ・※AppData为隐藏文件夹 ・※“revenge_of_yagiri”文件夹在启动一次exe文件后会自动生成。 ・针对最终Boss前的存档,现已能正常显示进度缩略图。
◆场景相关 ・实验性实装H场景跳过功能 ・→先在Stage 1进行测试,若无问题将应用至全关卡。 ・泥人 ・→修复了在非处女状态下,纯洁信息不会被覆盖的问题。 ・→现已实装非处女状态下的抓取路线。 ・最终Boss ・→现已实装受孕状态下的抓取路线。
◆变更点 ・略微提升了夜雾的移动速度 ・设定了从步行状态坠落时,拥有18帧的跳跃缓冲时间。(针对操作卡顿的优化) ・废除等级提升系统 ・→经验值提升道具现已替换为体力回复道具 ・作弊指令的发动条件变更为单击“Q”键 ・仅在开启作弊时,按下“W”键可扣减体力 ・→用于想故意进入爆衣状态时 ・对Stage 4和Stage 6的限制移动类机关进行了削弱与删除。 ・针对角色脚下陷入判定体的问题进行修复。 ・→从跳跃的初始帧开始缩小脚下的判定体,调整为可通过跳跃脱困。
◆近期计划
・考虑实装区域存档功能。
・虽然在发售前尝试过几次,但运行表现一直不太稳定,出于保险起见,之前发布了未包含该功能的一版……
・画廊功能的实装应该不会让大家久等。
・计划追加游戏结束演出,想要做成类似于夜叉蜘蛛和最终Boss那样的实时游戏内表现。
・因为这个原因,画廊功能目前正以方便查看且易于追加扩展的“回放选择式”进行开发。(结果还是做成了这种)
・被小怪揉躏的场景实在是令人难以割舍……总想做点什么呢。

Ver.0.31 更新内容:
新年版本的 ROM 已发布,这次新增了BOSS战。这次更新仅添加了 BOSS 战,并没有进行流程调整等其他改动。
关于 BOSS 战
这次的 BOSS 阴郎(Kagerou)与 夜霧(Yagiri)和 紫焰(Shien)同乡,是一名忍者。他设定上还是个未成熟的角色,所以 只要掌握了打法,应该很容易击败。
击倒后倒地时可以造成伤害,请把握好这个时机!至于比他更强的紫焰为何会变成这样……这里面其实另有隐情 。此外,阴郎对夜霧有着相当强烈的执着……至于要不要满足他的欲望,就看大家的选择了 。压抑多年的情感,终于要彻底爆发了呢。

作者“beebee工房”的处女作。主要内容是被抓捕后的互动、多人游戏、触手互动等,大多数是动物朋友。游戏开发已经一年多,可玩内容已经很丰富。每个怪物都有动画。新版本添加触手、蠕虫和树精怪物。根据状态不同有4种不同的拘束,另外出産还会根据肚子内状态产出不同的东西。

怪物有时候会分公母,相对应能力也不一样。比如马蜂:雌性是插入输卵管,并在最后注入虫卵,一段时间后只排出虫卵。而雄性则是先进行腹击,然后再注入X液,进行强迫交尾,如果已经被注入虫卵,被雄性拘束时,结巢并沦为苗床。被同时注射X液和卵会直接出产幼虫。

操作
[←][→]/[↓]/[Space]:左右移动,下蹲和跳跃,摁住[↓]时可以爬行
[Z]:忍刀和投掷苦无的组合攻击
[X]:瞬移闪避
方向键上下+X忍术攻击

■更新内容
对于 1 月 5 日最后一刻的更新,我们深表歉意由于新年假期,我有一些空闲时间,所以我很兴奋,最终成功了。正如我在去年底提到的,我们更新了 ROM 的第 6 阶段翻新版本。尽管我们没有时间调试,但对于上次的 ROM 更新不稳定,我们深表歉意。我认为这个ROM的稳定性有了很大的提高。
– 之前的所有关卡均已翻新(晓的规格无法解决噱头的故障,因此已被搁置…(;∀;)
– 动画和制作的调整
– 敌人伤害检测等。

■补充信息
– 第6阶段是一个奖励阶段,因此它被设计为温和且具有大量恢复。
– 苗场酱将是未来的救援目标。
– 如果你在敌人出现的房间里变得异常,将很难逃脱。


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